Build and Defend Your Raft Classement des plans de radeau
Les empreintes qui retiennent le butin versus celles qui ne sont qu'un couloir pour raiders.
Le plan, c’est la différence entre les deux images officielles : une victime à quatre planches et une boîte à deux étages. Cette liste classe des empreintes, pas des jobs de peinture. Les étapes de construction sont dans comment construire. Les pièces de défense sont dans défenses.
Tier S — forteresse compacte
Carré 4x4 ou 5x5, murs, coffre intérieur, une porte, jupe à pics. C’est la forteresse promo moins le palmier. Vous pouvez strafer. Les canons couvrent les côtés courts. Les raiders ne peuvent pas marcher un ponton de 30 dalles.
Mettez la Crafting Table à l’intérieur de l’anneau. Décalez l’échelle si vous ajoutez un second étage pour que les invités ne tombent pas sur la caisse.
Tier A — carré de départ
Boîte fermée 3x3. Moche. Vivante. La bonne cible de l’heure 1 du guide du débutant. Passez au 4x4 seulement après que les murs existent, pas avant.
Tier B — donjon empilé
Deux étages sur un carré fermé. Énergie officielle de l’heure 100 : lampes, pont de toit, peut-être un canon. Seulement B tant que l’anneau du sol n’est pas étanche. De la hauteur sans plan de porte est un nid de sniper d’où vous oubliez de regarder vers le bas.
Tier C — joli bateau
Longue coque avec une proue pointue. Ça ressemble à un navire, ça se joue comme un couloir. Les canons à la proue ne couvrent pas les longs côtés. Ne construisez ça que pour des captures dans un moment privé, puis revenez à un carré quand le lobby se remplit.
Tier D — piste d’atterrissage
Quai maigre, coffres sur le rebord, pas de murs. La forme par défaut des nouveaux joueurs. Les raiders vous aiment. Si c’est votre radeau, arrêtez de lire et imprimez quatre murs.
Tier F — méga pont labyrinthe
Empreinte énorme, salles au hasard, trois échelles, eau ouverte de deux côtés. Vous vous perdrez dans votre propre maison. Un équipage pourrait le tenir. Un solo non. Solo ou équipage est honnête là-dessus.
Comment migrer sans wipe
Vous n’avez pas besoin de supprimer un mauvais quai en un clic. Murez un carré au milieu, déplacez les coffres dedans, puis rongez le ponton inutilisé. Gardez la flottaison de barils sous ce qui reste. L’outil de priorités du radeau est l’ordre ; cette page est la forme.
Plans à piller
Quand vous pillez, ciblez D et C. Sautez S sauf si vous avez amené un équipage et un kit de raid prévu pour une percée. Scouter, c’est juste lire un plan depuis l’eau : compter les murs, compter les canons, compter les coffres qui brillent.
Après le samedi
Si un patch change la façon dont les pièces s’enclenchent, une forteresse compacte peut gagner un trou légal. Marchez l’anneau. Capturez. Reconstruisez le tier S avant de remettre le palmier. Patchs du samedi est le journal.
Barils, coins et caméra
Un carré est plus facile à scanner à la caméra. Vous pouvez vous tenir au milieu, tourner, et voir chaque rebord. Un long bateau vous force à choisir une proue ou une poupe à surveiller. Les raiders prennent le bout que vous ne surveillez pas. C’est pourquoi le tier S est compact même si la capture de l’heure 100 a l’air large — regardez encore : la forteresse est toujours une boîte avec une jupe, pas un paquebot.
Quand vous ajoutez des barils, suivez l’empreinte. Un 4x4 avec de la flottaison manquante à un coin devient un basculement en combat. Réparez la flottaison avant d’ajouter un second étage. Les priorités du radeau listent ça exprès.
Copiez la boîte, pas les meubles de la miniature. La miniature est une ligne d’arrivée.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les bâtisseurs et les raiders.
Quelle est la meilleure forme de radeau ?
Un carré compact avec un anneau fermé. Les longs quais fuient.
Un énorme radeau est-il mieux ?
Seulement si chaque dalle extra est murée et flottée. La plupart des méga ponts sont D ou F en pratique.
Puis-je copier le radeau officiel de l'heure 100 ?
Comme ligne d'arrivée, oui. Comme conseil de l'heure 1, non. Commencez par une boîte 3x3.