Build and Defend Your Raft Cómo defender tu balsa
Cierra el anillo, esconde los cofres y haz que cada abordador camine un cuello de botella que puedas disparar.
Las defensas mantienen tu botín a salvo. Esa frase está en la descripción de Roblox por una razón. Build and Defend Your Raft deja que otros jugadores entren y roben. Si tus cofres quedan en el felpudo, el resto de la wiki es irrelevante.
Esta guía trata de sostener la cubierta. Construir el cuadrado es cómo construir. Dejar la cubierta es cómo asaltar. Las piezas ordenadas viven en defensas.
El único diseño que importa al principio
Cofre en el centro. Muros en los cuatro lados. Una puerta. Ese es todo el kit de principiante. Todo lo demás — pinchos, placas, cañones, segundos pisos — es un multiplicador sobre una caja cerrada. Una cubierta abierta y bonita con cuatro cañones igual pierde la caja en diez segundos.
Párate en el medio y mira hacia afuera. Si ves agua por un hueco, un asaltante puede ver tu cofre. Tapa el hueco antes de fabricar una bandera. La lista de botín te va a insistir hasta que esto sea cierto.
Pinchos y placas
El arte oficial de la fortaleza lleva una falda de pinchos y bordes más oscuros con placas. Esas piezas existen para cobrar impuesto a los trepadores. Ponlas en el anillo exterior, no como decoración interior. Los pinchos interiores te griefan durante un strafe de pánico.
Las placas van en las losas que sostienen la mesa y los cofres. Si un abordador puede borrar la Crafting Table de un burst, congela tu reconstrucción. Protege las losas de economía como proteges las losas de botín.
Cañones y armas de techo
La balsa promocional dispara desde un arma de techo y desde barriles a nivel de casco. Cubre el acercamiento, no el océano vacío. Si la mayoría de los abordajes vienen del mismo lado de corriente del mapa, apila armas ahí. Un cañón apuntando a nada es un vertedero de madera.
No te quedes AFK en el techo como solitario. No puedes ver la puerta. Las tripulaciones pueden aparcar un ancla en el arma mientras un constructor repone. Los solitarios deberían pelear en el cuello de botella y saltar al arma solo si la puerta ya está cerrada.
Personas, no solo piezas
Un muro sin defensor es un temporizador. Cuando oigas un aterrizaje, mira primero la puerta, no el agua. La mayoría de los asaltos fallan porque el dueño está colocando un farol. Ata ese hábito ahora: puerta, cofre, luego vanidad.
Si juegas con amigos, una persona es la puerta. Eso no es un rol de broma. Solitario o tripulación lo asigna. Si estás solo, nunca nades con la puerta abierta. Ciérrala, luego asalta, luego ábrela desde adentro cuando vuelvas.
Iluminación y visión
Las balsas de la hora 100 brillan porque las lámparas te ayudan a ver trepadores. Pon luces en el anillo exterior mirando hacia adentro, no una discoteca en la sala de cofres que te ciega. Baja los gráficos si el brillo del agua esconde avatares oscuros. Los controles cubren el ángulo de la cámara para que veas la falda.
Qué hacer durante un abordaje
- Deja de colocar losas.
- Mira hacia la puerta o el agujero.
- Si el cofre sigue siendo tuyo, quédate entre el asaltante y la caja.
- Si ya tienen la caja, corta la salida, no el emote.
- Repara el agujero antes de perseguir hacia el océano. Puede haber un segundo asaltante esperando.
Perseguir fuera del mapa es cómo donas un segundo cofre. Déjalos nadar si el anillo sigue cerrado. Repón con la lista de prioridad de la balsa y ve de cacería después con un equipo de asalto.
Códigos y defensa
Cuando un código por fin funcione, gástalo en muros y niveles de mesa, no en una segunda palmera. Qué dan los códigos es explícito sobre esto. Un boost que imprime placas es un parche de defensa. Un boost que imprime una bandera es un marcador de objetivo.
Después del sábado
El HP de los muros y las recetas pueden moverse. Camina el anillo después de cada parche del sábado. Si una placa desapareció, la mesa en vivo cambió. Reconstruye antes de quedarte AFK. Los scripts que auto-reparan tientan y no son seguros; lee el hub de scripts si igual los quieres.
La defensa es cómo conservas la hora que ya jugaste. Cuando el anillo esté aburrido, se te permite ser avaro. Hasta entonces, cada asalto que lanzas es una apuesta contra tu propia puerta abierta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para constructores y asaltantes de balsas.
¿Cómo protejo el botín en Build and Defend Your Raft?
Pon los cofres en el núcleo, cierra un anillo de cuatro muros con una puerta y luego añade pinchos, placas y cañones. Nunca dejes el almacenamiento en el borde de la cubierta.
¿Los cañones reemplazan a los muros?
No. Los cañones multiplican un anillo cerrado. No salvan un palé abierto.
¿Debería perseguir asaltantes al agua?
Por lo general no. Repara el agujero primero. Un segundo nadador se llevará el cofre que abandonaste.