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Build and Defend Your Raft Cómo construir tu balsa

Una cubierta cuadrada flotada con barriles, una mesa y una sala de cofres gana siempre a un muelle bonito.

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Cómo construir tu balsa

Construir es la mitad del nombre del juego y la mayor parte de la primera hora. No puedes defender un palé y no puedes asaltar desde un palé. Las imágenes oficiales dejan el objetivo obvio: empieza en cuatro tablas sobre flotadores de barril y termina en una caja de madera de dos pisos con falda de pinchos, placas, lámparas y un techo. Esta guía es el camino entre esas fotos sin desperdiciar la madera que todavía no tienes.

Si aún no has spawneado, lee primeros pasos. Si la mesa no imprime muros, lee Crafting Table. Los rangos de diseño viven en diseños de balsa.

Primero la huella

Coloca piso hasta tener un cuadrado. Un 3x3 es el mínimo que te deja strafear. Un 4x4 es el primer espacio cómodo de pelea. Los muelles largos y flacos se ven como botes y se juegan como pasillos. Los asaltantes los caminan, los defensores se caen y los cañones no pueden cubrir ambos lados largos.

Mantén la Crafting Table una losa adentro del borde. Si se sienta en un labio, un abordador puede romper tu camino de mejoras antes de ver el cofre.

Barriles y flotación

Ambas balsas promocionales se sientan sobre un anillo de barriles o pontones. Piso extra sin flotación extra se siente como un trampolín en una pelea. Cuando añadas una losa, mira bajo el casco. Si ves cielo donde debería haber un barril, sobreconstruiste la cubierta. La prioridad de la balsa lista la flotación junto al piso a propósito.

Los muros son parte de construir

Una cubierta sin muros es un escenario. Cuando la mesa desbloquee piezas de perímetro, envuelve el cuadrado. Una puerta. Cofres en el núcleo. Los pinchos del anillo exterior vienen después: la fortaleza de cañones del arte lleva un cinturón de pinchos, no una cerca con huecos. Los detalles están en cómo defender y defensas. No te lo saltes solo porque esta página diga “construir”.

Subir

Un segundo piso es A-tier, no S-tier. Ponlo después de que el anillo del suelo esté cerrado. Las escaleras no deberían tirar a un invitado sobre el cofre. Desplaza la escotilla para que un trepador aterrice en un pasillo que puedas disparar. Los cañones de techo se ven genial en la miniatura. Solo funcionan si alguien está de verdad ahí arriba. Los jugadores en solitario no deberían vivir en el techo con la puerta abierta.

Las balsas de la hora 100 añaden faroles, una palmera, muebles, hasta una parrilla. Eso es cosmético después del poder. Si todavía tienes un agujero en el anillo, la palmera es una provocación.

Qué construir y en qué orden

  1. Piso extra a 3x3 o 4x4
  2. Mejora de Crafting Table
  3. Cofre en el centro
  4. Cuatro muros, una puerta
  5. Pinchos / placas en las losas exteriores
  6. Esquinas de cañones
  7. Segundo piso y escalera desplazada
  8. Brazo de recolección / montura de arpón
  9. Luces, banderas, palmeras

Esa lista coincide con la lista de niveles y la lista de botín. Si algún código paga, tíralo a los pasos 2–5.

Construir durante un asalto en vivo

No coloques losas decorativas mientras alguien está en tu escalera. Cada vista previa fantasma es un segundo en el que no estás golpeando. Repara el agujero, luego la puerta, luego el cofre. Reconstruye lo bonito cuando se vayan. Las tripulaciones deberían asignar un constructor para que dos personas no roten el mismo muro: mira solitario o tripulación.

Materiales y el agua

La madera y la chatarra salen del agua y de otras cubiertas. En la fase de construcción, cosecha alrededor de tu casco. Un arpón ayuda. Existen scripts de arpón automático y son un riesgo de ban; el método limpio sigue siendo “mira abajo, agarra caja, coloca losa”. Cuando el cuadrado esté listo, puedes empezar a asaltar por stacks extra en vez de rodear las mismas olas.

Errores que se ven como habilidad

Mega cubiertas. Huellas enormes sin placas son aeropuertos. Interiores laberinto. Te vas a perder en tu propia casa durante un abordaje. Simetría para capturas. Un hueco bonito es un punto de trepada. Copiar la hora 100 en la hora 1. No tienes el nivel de mesa. Sigue primeros pasos en su lugar.

Reconstruye después de los parches del sábado si una pieza desapareció. Las recetas se mueven. El casco que amabas el viernes puede ser ilegal o más débil el sábado, y la mesa en vivo es canon por encima de esta página.

Cuando el cuadrado se sienta aburrido, lo hiciste bien. Pasa a cómo defender y luego, solo entonces, a cómo asaltar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para constructores y asaltantes de balsas.

¿De qué tamaño debe ser mi primera balsa?

Un cuadrado 3x3 o 4x4. Evita muelles largos hasta tener placas y una sala de cofres cerrada.

¿Debería construir hacia arriba o hacia afuera?

Hacia afuera hasta un cuadrado, luego muros, luego hacia arriba. Un segundo piso sobre un palé abierto es un trampolín.

¿Dónde pongo la Crafting Table?

Una losa adentro del borde, cerca de la sala de cofres, nunca en un labio que los asaltantes puedan romper primero.