Ranking

Build and Defend Your Raft Ranking de defesa

O que realmente para um abordador, ranqueado por tesouro salvo por madeira gasta.

Última atualização:

Ranking de Defesas

Este ranking ranqueia funções defensivas num convés de Build and Defend Your Raft. Números nomeados de HP ainda não são públicos, então não inventamos. Ranqueamos o que a arte oficial e o ciclo ao vivo já mostram: um palete morre, uma caixa blindada com espinhos e canhões vive o bastante para guardar o baú.

Use com como defender e formato da jangada. Se ainda precisa de uma pegada quadrada, volte para como construir.

S tier

Anel fechado de quatro paredes com uma porta. A defesa real mais barata. Todo o resto falha se isto estiver faltando.

Sala de baús interna. Armazenamento uma peça para dentro, não na borda. Baús oficiais brilham; esconda o brilho.

Crafting Table numa peça protegida. Se a mesa morre, você não reimprime paredes. Isso é peça de defesa mesmo sendo uma estação. Veja o guia da mesa.

A tier

Saia externa de espinhos. O print da fortaleza usa uma. Escaladores pagam um imposto.

Placas nas peças de economia. Mesa, baús, batente da porta.

Um humano na porta. Solo ou âncora de grupo. Uma parede é um timer; um jogador é uma parede que mira.

B tier

Canhões de canto cobrindo a aproximação. As armas de divulgação disparam. Aponte para a faixa de natação que você realmente vê, não 360 graus de água vazia.

Arma no teto com escotilha deslocada. Altura ajuda. Uma escotilha que joga visitas em cima do baú não ajuda.

Lâmpadas no anel externo. Ver um avatar escuro é defesa. Uma discoteca no núcleo não é.

C tier

Segundo andar como HP extra. Útil depois que o anel do chão está pronto. Um segundo andar num palete aberto é um trampolim.

Corrimãos decorativos com vãos. Parecem prontos e vazam.

D e F

Docas abertas. Pistas de pouso. Baús no capacho. Doações. Quatro canhões, zero paredes. Fogos de artifício. AFK no teto. Você não vê a porta.

Como aplicar isto num lobby barulhento

Se o servidor está quente, imprima só S e A. Pule o coqueiro. Use a lista de tesouro antes mesmo de pensar em saquear. Se um código soltar madeira, ela vai primeiro para as linhas S-tier — o que os códigos dão.

Depois dos patches de sábado, ande o anel. Se uma placa sumiu, a receita moveu. Reconstrua S-tier antes de repor armas B-tier.

Scripts que consertam sozinhos não são um nível. São uma rolagem de ban. Conserto justo é você, uma pilha de madeira e o buraco. Os scripts do jogo ficam noutro lugar de propósito.

Combinações

Um anel fechado mais um kit de saque leve é como você começa a roubar. Um anel fechado sem ferramenta de coleta ainda é vitória porque você guarda a madeira de ontem. Defesa é a única habilidade que protege o progresso que você já pagou.

Matemática de madeira sem HP falso

Você não precisa de um wiki inventando 1.250 HP num espinho. Precisa notar que um anel fechado custa menos do que o baú que protege. Se um abordador gasta trinta segundos na sua porta e sai vazio, a madeira se pagou. Se ele entra porque você gastou essa madeira num coqueiro, o coqueiro foi a peça mais cara da jangada.

Reconstrua depois de um buraco mesmo se o resto do anel parecer fino. Uma peça faltando é uma porta que você não autorizou. Como construir é o caminho de conserto; este ranking é a ordem do que você reimprime primeiro: anel, depois espinhos, depois placas, depois armas.

Quando a Raft Pirates nomear as peças de parede, esta página vai ganhar linhas. Até lá, ranqueie a função. Se um YouTuber listar HP falso, ignore a menos que você veja o número na mesa ao vivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para quem constrói e defende a jangada.

Qual é a melhor defesa?

Um anel fechado e baús internos. Canhões são A ou B até isso existir.

Espinhos valem a pena?

Sim, na saia externa, depois que as paredes existirem. Espinhos internos quase só griefam você.

Devo colocar torres numa jangada aberta?

Não. Imprima paredes primeiro. Armas sem caixa são despejo de madeira.