Build and Defend Your Raft Kits de saque
Três kits: roubar de paletes, arrombar uma porta ou transportar caixotes sem tomar uma contra-abordagem.
Um kit é a mochila que você está disposto a perder. Saques em Build and Defend Your Raft falham quando as pessoas saem com a vida inteira: cada arma, cada pilha, porta aberta. Esta página separa três kits. Use com como saquear e a lista de tesouro.
Ainda não há lendários nomeados para listar. Slots são funções. Preencha com o que a Crafting Table realmente destravou. Funções de ferramenta ranqueadas vivem em equipamento.
Roubo leve (padrão solo)
Objetivo: paletes vazios e baús abertos.
- Ferramenta de coleta no slot um
- Ferramenta de luta barata no slot dois
- Espaço vazio na mochila
- Sem móveis, sem armas extras
Nade, pegue, saia. Se o dono está em casa, você aborta. Este kit existe para uma morte ser chata, não um reset da jangada. Controles — coloque esses dois slots na barra de atalhos e pare de rolar.
Kit de arrombamento (grupo ou veteranos entediados)
Objetivo: uma porta que está realmente fechada.
- Ferramenta de luta que você consegue manter no alvo
- Qualquer quebra ou explosivo que a mesa tenha dado nesta semana (use a receita ao vivo, não um rumor)
- Uma cura ou comida se o jogo oferecer
- Ainda deixe espaço sobrando na mochila
Você precisa de uma âncora de grupo em casa ou está apostando o anel. Pule o formato da jangada S-tier até ter praticado em docas C-tier.
Kit de transporte (depois do primeiro caixote)
Objetivo: segunda viagem.
- Mochila vazia
- Sem armas extras de que você gosta
- Um plano de despejar no baú em menos de quinze segundos
As pessoas morrem na segunda viagem porque ficaram gananciosas e fizeram tour no servidor. Casa, despeje, feche a porta, depois talvez vá de novo.
O que nunca vai num saque
Sua única pilha de placas. O último pacote de parede. Cosméticos. A própria Crafting Table (sim, alguém vai tentar “mover” no meio da luta). Se um código acabou de pagar, gaste em casa primeiro (o que os códigos dão).
Foto da barra de atalhos
- Coleta
- Luta
- Vazio
- Vazio
- Vazio
Bandeiras não pertencem aqui. Se precisa de uma bandeira para se sentir pirata, coloque no teto depois de voltar.
Scripts
Kits de ESP ainda são kits mais um ban. Se usar mesmo assim, não rode também kill aura. Os scripts do jogo e como usar são os rótulos de aviso. Esta página assume uma mochila justa.
Depois do sábado
Se um patch adicionar uma arma realmente nomeada, ela vai no slot de luta do kit que combina com a função, não num nível falso novo. Confira patches de sábado e a mesa ao vivo antes de reconstruir um ritual.
Um minuto solo de exemplo
Você fecha a porta. Olha a água. Dois paletes, uma fortaleza. Pega o roubo leve, nada até o avatar de cara feia, pega o caixote visível e sai sem subir a escada deles uma segunda vez. Casa. Despeja. Porta. Aquele minuto é uma vitória mesmo se o caixote era pequeno, porque as suas placas ainda são suas.
Se em vez disso você levou cada arma, morreu no lábio deles e nasceu numa sala de baús vazia, o minuto foi um prejuízo com natação extra. O kit é a diferença, não o discurso que você deu no chat.
Nomeando as coisas quando aparecerem
Quando um patch de sábado imprimir uma arma realmente nomeada, coloque no slot de luta do kit que combina com a função. Uma ferramenta pesada e lenta é só kit de arrombamento. Uma ferramenta rápida e barata é roubo leve. Não invente um quarto kit chamado “suado” que é só arrombamento mais o armazenamento inteiro. É assim que kits param de significar alguma coisa.
Confira a Crafting Table ao vivo depois dos patches de sábado antes de ritualizar uma barra de atalhos que você viu numa miniatura de outro jogo de jangada.
Escolha roubo leve até o anel ficar chato. Depois arrombe. Depois transporte. Essa ordem é como saqueadores guardam os próprios baús.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para quem constrói e defende a jangada.
Qual é o melhor kit de saque?
Roubo leve: ferramenta de coleta, ferramenta de luta barata, mochila vazia. Qualquer coisa mais pesada é uma aposta contra a própria porta.
Devo levar todas as minhas armas?
Não. Leve o que pode perder. Um reset da jangada com um arsenal cheio é como você reseta a hora.
Um grupo pode rodar kits diferentes?
Sim. Um de arrombamento, um de transporte, uma âncora em casa.